Devlog #1 : Premiers Sortilèges et Feu de Joie !

Bonjour à tous les sorciers et sorcières !
Et voilà, le premier devlog de Matmamagi : Le Pacte des Rivaux est enfin là ! Un immense MERCI à vous tous qui avez lancé le jeu, exploré le plateau et peut-être même déjà vaincu votre premier rival. Voir les premières parties se dérouler est une sensation incroyable pour un créateur solo.
Matmamagi est vivant, et c'est grâce à vous ! L'objectif de ces devlogs est simple : vous tenir au courant de l'évolution du jeu, vous expliquer mes choix de design et, surtout, vous donner la parole.
Alors, quoi de neuf dans le grimoire ? (Mise à jour v.0.1.1)
Cette toute première mise à jour se concentre sur des ajouts fondamentaux et la correction des premiers retours.
- 🔥 NOUVEAU SORTILÈGE : Ignis Serpentis ! Exclusif à la couleur verte pour le moment, ce sortilège de feu déchaîne un serpent enflammé sur votre adversaire. Non seulement il inflige des dégâts directs, mais il applique aussi un effet de brûlure qui cause des dégâts sur plusieurs tours. Attention, le sol près de l'impact peut aussi prendre feu, créant un nouvel obstacle tactique sur le plateau !
- ⌨️ AMÉLIORATION : Contrôles au clavier ! Vous pouvez maintenant déplacer votre sorcier avec les touches fléchées de votre clavier. C'est plus rapide, plus intuitif, et ça devrait rendre l'exploration bien plus fluide.
- ⚖️ ÉQUILIBRAGE : Coûts en magie ajustés. J'ai remarqué que certains sorts étaient un peu trop coûteux pour être vraiment utiles en début de partie. Le coût de Lux Incantare et Sera Resolvo a été légèrement réduit pour encourager leur utilisation.
- 🐛 CORRECTION DE BUG : L'IA ne triche plus (involontairement) ! Un bug pouvait parfois permettre à l'IA de se déplacer sur des cases occupées par des objets. C'est maintenant corrigé. Le duel sera plus juste !
- ✨ VISUEL : Ajout d'une petite animation (💫) lorsque l'adversaire est étourdi par le sort Objectum Impello, pour mieux visualiser son état.
Zoom sur... la stratégie du feu
L'ajout d'Ignis Serpentis n'est pas anodin. Mon but est de rendre le plateau de plus en plus interactif. Le feu introduit une nouvelle dimension : le contrôle de zone. Vous pouvez l'utiliser pour blesser, bien sûr, mais aussi pour bloquer un passage, forcer votre adversaire à changer de trajectoire ou même lui tendre un piège. Mais attention, le feu est imprévisible et vous pourriez vous retrouver piégé par vos propres flammes !
Et Après ? La Route est Tracée !
La feuille de route sur la page du jeu est toujours d'actualité. Ma prochaine priorité est de me concentrer sur l'intelligence artificielle de l'ennemi. Je veux qu'il soit plus malin, qu'il utilise mieux ses sorts et qu'il représente un véritable défi tactique. Je vais aussi commencer à travailler sur de nouvelles interactions avec le décor et, bien sûr, de nouveaux sortilèges pour toutes les couleurs !
Votre Avis est une Potion de Santé !
C'est là que vous intervenez. Matmamagi est en accès anticipé pour que vos retours façonnent le jeu.
Dites-moi dans les commentaires : Quel type de sortilège aimeriez-vous voir ensuite ?
- Un sort de protection pour créer un bouclier ?
- Une illusion pour tromper l'adversaire ?
- Une invocation pour faire apparaître une créature à vos côtés ?
Toutes les idées sont les bienvenues ! N'hésitez pas à laisser vos suggestions, rapports de bugs et impressions dans les commentaires ci-dessous ou sur la page Ulule.
Merci de faire partie de cette aventure naissante. Prenez votre baguette, et à très bientôt pour le prochain devlog !
Julien ABL
Files
🧙 Matmamagi RPG 💻
Jeu solo par navigateur
Status | In development |
Author | Judor Ablaridis |
Genre | Role Playing |
Tags | browser-game, Exploration, Fantasy, grid-based, Singleplayer, Tactical RPG, Turn-based Strategy |
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